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UI設計報價怎麼算?畫面數、互動原型與交付範圍

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UI 設計報價主要取決於三件事:要設計多少個畫面與狀態、是否包含可點擊的互動原型與設計系統,以及交付給工程師的規格做到什麼程度。只用「幾頁多少錢」估價容易失準,因為一個畫面在手機、平板、桌機的版本,以及載入中、空資料、錯誤等狀態,都各自需要設計。這篇專談介面設計本身,不談網站架設的整體費用;金額請以實際報價為準,以下說明計價單位、交付範圍與比較方法。

UI 設計常見的計價單位:畫面、狀態與斷點

介面設計的工作量不只看頁面數,比較準確的估法是把每個畫面拆成三個面向:

  • 畫面數:登入、列表、詳細頁、表單、結帳等獨立畫面;共用版型的頁面可以合併估算。
  • 狀態:同一畫面在載入中、空資料、錯誤、成功、權限不足時的樣子,以及按鈕、輸入框的互動狀態。報價只算正常狀態,開發時才會發現缺圖。
  • 斷點與平台:網頁要設計幾種寬度,應用程式要不要同時做 iOS 與 Android。Google 的 web.dev 建議依內容決定斷點,不要照特定裝置;Android 官方文件則把顯示區分成精簡、中等、展開等視窗大小類別。兩個平台也各有官方設計指南,例如 Apple 的人機介面指南與 Google 的 Material Design,要不要分平台設計會直接影響工時。

報價單若只寫頁數,可以請對方說明每頁包含哪些狀態與幾種寬度。

互動原型與設計系統怎麼估

互動原型

原型的精細度差異很大:把靜態畫面串成可點擊的流程,適合使用者測試與內部確認;要呈現轉場、拖曳、滑動等細節,就需要更多製作時間。先決定原型的用途是驗證流程、向主管簡報,還是給工程師當動態規格,再選對應的精細度。

設計系統

設計系統把顏色、字級、間距、圓角等決策整理成可重複使用的規則與元件。Material Design 把設計權杖(design tokens)形容為所有介面元素的構成單位,同一組權杖會同時用在設計稿、工具與程式碼。建立元件庫與使用說明是一筆前期投入,產品畫面多、會持續擴充時,新畫面都能沿用;只做一次性的活動頁,簡單的樣式指南通常就夠。

交付物清單:報價裡應該看得到的項目

  • 設計原始檔:命名一致、依流程分組,交接後別人也看得懂。
  • 元件庫:按鈕、表單、卡片、導覽等元件,以及各狀態的變化。
  • 標註規格:尺寸、間距、字級、色碼,以及響應式的變化規則。
  • 切圖與圖示:開發需要的圖示與圖片輸出格式。
  • 互動說明:點擊後的行為、動畫節奏與轉場方式。
  • 無障礙檢查:WCAG 是網頁內容無障礙的國際標準,AA 等級包含文字對比度等準則,官方建議採用的現行版本也把點選目標的尺寸下限列為 AA 準則,讓低視力者看得清楚、使用者不易誤觸相鄰按鈕;合約要寫明依循的版本與等級。
  • 交接與設計驗收:交接說明會議,以及開發完成後比對實作與設計稿。

同樣叫做 UI 設計,有的報價只交畫面,有的包含上述全部;缺哪一項,日後就得由工程師或你自己補上。

修改與驗收:分階段確認才不會整份重來

UI 專案通常分成線框圖、視覺設計、原型三個階段,每階段定稿後再進下一步。合約可以這樣約定:

  1. 每階段各含幾輪修改,一輪是指彙整後一次提出的意見。
  2. 流程、功能或畫面數量的變動屬於需求變更,另行估價,不算在修改次數內。
  3. 每階段有明確的驗收標準,例如所有狀態都已設計、各寬度版本齊全、對比度符合約定等級。
  4. 驗收以書面或訊息留紀錄,已確認的階段若要推翻,視為變更。

把修改與變更分開,是控制費用的關鍵。許多超支來自視覺做到一半才調整功能流程,結果線框圖與畫面都要重做。

UI 設計與前端開發的分工界線

工作 通常屬於 UI 設計 通常屬於前端開發
畫面與元件 視覺、狀態、元件規則 把元件寫成程式並串接資料
響應式 各寬度的版面與變化規則 實作斷點並在各瀏覽器測試
互動與動畫 描述行為與節奏 實作效能可接受的動畫
品質確認 比對實作是否符合設計 修正差異與功能錯誤

灰色地帶要在報價時講定,例如設計稿沒畫到的寬度由誰決定、圖示由誰輸出、設計驗收做幾輪。同一團隊同時承接設計與前端時,也請對方分開列出兩塊的工作範圍,才能判斷各自的成本。

比較 UI 設計報價的檢核表

  • 範圍:畫面數、狀態與斷點是否寫明,各家是否依同一份清單估算。
  • 前期研究:是否包含使用者流程、資訊架構與線框圖,還是直接從視覺開始。
  • 原型與設計系統:精細度到哪裡、元件庫是否交付。
  • 交付物:原始檔、標註、切圖與設計驗收是否包含。
  • 權利歸屬:依智慧財產局整理的著作權法規定,出資聘人完成的作品,沒有約定時著作財產權歸受聘的設計方,委託方雖可利用,範圍卻容易有爭議。合約要寫明設計稿與元件庫能否自由修改、延伸到其他產品,實際條款請以法律專業意見為準。
  • 相關經驗:是否做過類似產品,例如電商、會員系統或後台管理介面。

想先釐清介面設計與使用者體驗的分別,可以參考網頁設計 UI 與 UX 的基本概念。

委託前的準備:需求越清楚,報價越準

  • 功能清單與畫面清單,標出優先順序與這次要做的範圍。
  • 主要使用者流程,例如註冊、下單、預約的步驟。
  • 既有的品牌規範、標誌與參考產品。
  • 技術限制:開發框架、既有元件庫、要支援的瀏覽器與裝置。
  • 時程與上線日期,以及每階段由誰驗收。

需求還不明確時,可以先委託範圍較小的探索或線框圖階段,確認流程後再估完整的視覺與原型,避免一開始就用模糊的範圍報價。

常見問題

UI 設計報價為什麼常用畫面數計算?

畫面是雙方容易對齊的單位,但每個畫面包含的狀態與寬度版本差很多。比價時要看每個畫面包含哪些版本,而不是只比畫面數量。

UI 設計和 UX 設計要分開報價嗎?

可以合併也可以分開。報價若包含使用者研究、流程與線框圖,就涵蓋了 UX 的工作;直接從視覺開始的報價,前期流程要由你方或其他團隊提供。

一定要建立設計系統嗎?

不一定。產品畫面多、會持續擴充或有多個團隊參與時較值得投入;單次活動頁或畫面很少的專案,整理基本的樣式規則就夠用。

工程師做出來和設計稿不一樣怎麼辦?

報價時就約定設計驗收,由設計方比對實作與設計稿、列出差異清單,再由開發修正。少了這一步,落差通常要到上線後才被發現。

UI 設計報價可以包含前端切版嗎?

可以,但要分開列出兩塊的範圍與交付物。設計與前端是不同專業,分開列才能判斷各自是否合理,日後也方便更換其中一方。

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下一步

準備委託 UI 設計時,先把畫面清單、狀態與交付物整理成一份需求表,再請不同團隊依同一份需求報價。如果介面設計是官網改版的一部分,京采的網頁設計服務會從商業目標反推資訊架構、版位順序與行動呼籲,並兼顧效能與行動體驗。歡迎與我們聯繫,說明你的產品與時程。