UX測試怎麼做?可用性測試流程、找人與問卷設計
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UX 測試的核心做法是可用性測試:請符合目標客群條件的人,用你的網站完成幾個真實任務,例如找到某項服務的收費說明並送出詢問,過程中請他邊做邊說出想法,觀察他在哪裡猶豫、點錯或放棄。Nielsen Norman Group 建議每輪不超過五位受測者、改完再測下一輪,比一次找很多人更有效率。測完後依問題發生的頻率、影響程度與是否會反覆困擾使用者排出修正順序,再搭配問卷與網站行為數據確認改善方向。
先決定這次測試要回答什麼問題
可用性測試由三個元素組成:主持人、任務與受測者。動手招募前,先把要驗證的事寫成具體問題,例如「新訪客能不能在首頁找到服務項目」「手機上填完詢價表單會卡在哪個欄位」。問題越具體,任務越好設計,結論也越能直接轉成修改項目。
接著決定測試性質。Nielsen Norman Group 把可用性測試分成兩類:質化測試著重收集洞察與發現,適合找出問題;量化測試著重收集描述體驗的指標,例如完成率、花費時間,適合做前後比較。官網改版前若目的是找出問題,用質化測試即可,人數不必多,但每場要看得仔細。
測試不一定要等網站上線。還在規劃階段時,可以用線框圖或可點擊原型測導覽與資訊架構,做法可參考線框圖的用途與畫法,越早發現結構問題,修改成本越低。
寫任務腳本:真實、可執行、不給提示
任務寫得好不好,決定能不能觀察到真實行為。Nielsen Norman Group 整理了三個原則:
- 任務要真實:依受測者的身分設計情境,例如「你想替公司換一個官網,先了解這家廠商做過哪些類型的網站」。
- 任務要能執行:請對方實際操作,而不是問「你會怎麼找」。
- 不給線索、不描述步驟:避免寫「點選上方選單的服務」,步驟描述常藏著介面的提示;但不給線索不等於含糊,任務仍要交代清楚目標。
一份腳本通常包含:開場說明(強調測的是網站,不是受測者)、幾個暖身問題、依序執行的任務、每個任務後的簡短提問,以及結束前的整體訪談。正式開始前先找一兩個人試跑,修正任務文字、估算時間,並確認測試環境與網站都能正常運作。
受測者怎麼找、每輪要找幾位
受測者要能代表真正的訪客。先寫一份篩選問卷,用職務、決策角色、使用過哪些同類服務等條件過濾,避免只找到熟悉公司產品的人。來源可以是既有客戶、電子報訂閱者,或在官網放招募連結;同事與親友對產品太熟,適合用來試跑腳本,不適合當正式受測者。
人數方面,Nielsen Norman Group 的建議是每輪不超過五位,把預算分成幾輪小測試,每輪修正後再測。網站若有幾群差異很大的使用者,例如採購人員與工程人員,就要分群招募:兩群時每群三到四位,三群以上每群約三位。若目的是取得可統計的量化指標,則需要更多受測者。
測試若要錄影或錄音,事前說明用途、保存方式與誰會看到,並請受測者簽署同意書;涉及個人資料的處理,請以主管機關公告與專業意見為準。
主持與紀錄:放聲思考與觀察重點
常見的方法是放聲思考:請受測者一邊操作,一邊持續說出心裡的想法。主持人的工作是少說話,讓受測者主導;中途打斷或提示很容易改變對方的行為,受測者卡住時,可以用「你現在在找什麼?」這類中性問題引導,而不是告訴他答案。
每個任務建議記下:
- 是否完成,以及完成的方式是否符合預期。
- 在哪個畫面猶豫、點錯或回上一頁。
- 受測者的原話,例如「我以為這個按鈕是下載」。
- 主持人觀察到、但受測者沒說出口的行為。
主持方式也要依情況選擇:
| 方式 | 適合情境 | 限制 |
|---|---|---|
| 面對面 | 要觀察手機實際握持、實體環境的操作 | 要安排場地與交通,受測者較難招募 |
| 主持式遠端 | 受測者分散各地,仍需要即時追問 | 透過螢幕不容易掌握追問時機 |
| 非主持式遠端 | 時程緊、任務單純,受測者自行完成 | 無法針對當下的操作追問細節 |
用戶體驗問卷:SUS 與任務後單題
觀察之外,可以用標準化的用戶體驗問卷補上受測者的主觀感受,方便不同輪次比較:
- 系統易用性量表(SUS):整場測試結束後填寫,共十題,正向與反向題交替排列,以從「非常同意」到「非常不同意」的五點量表作答。原作者說明分數介於零到一百,但不是百分比;SUS 也不具診斷性,只能看出整體易用程度,看不出問題出在哪裡。
- 任務後單題(SEQ):每個任務結束後,請受測者用七點量表評估剛才的任務有多困難,可以找出哪個任務相對難。
- 開放式問題:例如「有沒有哪個地方讓你想放棄?」補充量表看不到的原因。
自訂題目時,避免「這個頁面是不是很好用?」這類引導式問句,改用中性的描述;問卷也不要太長,以免受測者後半段隨便作答。
搭配行為數據:熱圖、錄影與漏斗
可用性測試人數少,能解釋原因但無法代表全部訪客;網站行為數據則相反。兩者搭配時,可以這樣分工:
- 用數據挑測試對象:在 Google Analytics 的漏斗探索中,把詢價或購買步驟畫成圖表,找出流失明顯的步驟;開放式漏斗允許從任何步驟進入,封閉式漏斗只計從開頭步驟進入的使用者。
- 用錄影補細節:Microsoft Clarity 提供免費的工作階段錄影與熱圖,可以看到大量真實訪客在流失頁面上點了哪裡、捲到哪裡,安裝與判讀方式可參考Microsoft Clarity 的用法。
- 用測試找原因:把數據指出的頁面寫成任務,請受測者實際操作,聽他說出卡住的理由。
- 改版後回頭看數據:確認修正後同一步驟的流失是否改善。
測試結果怎麼排優先順序
一輪測試常會列出一長串問題,全部修完不實際。Nielsen Norman Group 建議從三個面向評估嚴重程度:問題發生的頻率、發生時對使用者的影響,以及是否會反覆困擾使用者;另外也要考慮對業務的影響,例如問題剛好出現在詢價流程上。
整理步驟:
- 把每場紀錄中的問題彙整成一張表,相同的問題合併並註明出現幾場。
- 依嚴重程度分級,從「不算問題」到「上線前必須修正」。
- 評估修改成本,先處理嚴重度高、修改成本低的項目。
- 每個問題寫下對應的修改方向與負責人。
- 修正後安排下一輪測試,確認問題消失,也沒有產生新問題。
常見問題
UX測試和A/B測試有什麼不同?
可用性測試是觀察少數人操作,找出卡住的原因;A/B 測試是讓真實流量隨機看到不同版本,比較指標高低。常見做法是先用可用性測試找問題、提出改法,再用 A/B 測試驗證效果。
網站還沒上線也能做UX測試嗎?
可以。用線框圖或可點擊原型就能測導覽、分類命名與資訊架構,結構問題越早發現,修改成本越低;視覺稿完成後,可以再測一次文案與按鈕是否清楚。
用戶體驗問卷可以取代可用性測試嗎?
不能取代。問卷反映整體感受,SUS 原作者也說明它不具診斷性,看不出問題出在哪個畫面。要知道哪個步驟卡住,仍需要觀察受測者的實際操作。
受測者需要提供酬勞嗎?
建議提供,例如禮券或服務折抵,讓受測者願意撥出時間並準時出席。但酬勞不要成為參加的主要誘因,仍要用篩選問卷確認對方符合目標客群條件。
測試時受測者一直卡住,主持人可以幫忙嗎?
先不要直接給答案,可以問對方現在在找什麼、預期會看到什麼。若卡太久影響後續任務,再告訴他可以跳過,並把這個卡點記錄為需要優先檢討的問題。
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