創意dm設計怎麼把創意收斂到一個行動
Posted in :
找「創意dm設計」的人,通常已經對制式的宣傳單感到不耐,希望做出讓人願意多看一眼的東西。但實務上,最容易失敗的 DM 不是不夠有創意,而是創意沒有出口:設計得很有巧思,讀者看完卻不知道要做什麼,或是想做卻找不到入口。這篇把 DM 的創意放回它該待的位置,談怎麼從單一行動目標往回推資訊排法、什麼情況值得做異形裁切,以及怎麼讓成效可以被驗證。
先把行動目標壓到只剩一個
DM 的物理面積有限,讀者停留的時間更有限,同時要人加入會員、來店消費、掃碼下載又追蹤社群,結果通常是一個都沒做。開案時第一件事是逼出唯一目標,並把它寫成一個可以驗證的動作,例如帶著這張單來店兌換、掃碼填寫預約表單、撥打專線報名。有了單一動作之後,其他資訊才有排序依據:任何無助於促成這個動作的內容,都要考慮拿掉或縮小。這也是判斷創意的標準。一個吸睛的設計若讓讀者的注意力停在有趣本身,卻沒有推進到那個動作,那它就是失敗的創意;反過來說,只要能讓人更快理解該做什麼、更願意去做,即使手法簡單也算成功。決定目標時也要一併確認對象:發給既有客戶與發給完全陌生的人,內容的重點完全不同,前者不需要再介紹自己,後者則必須先解決為什麼要理你這個問題。
用三秒、十秒、三十秒切出資訊層級
拿到一張 DM 的人不會從頭讀到尾,而是分段決定要不要繼續。設計時可以把版面拆成三層來檢驗。第一層是三秒能看到的:通常只有主標與最醒目的一個視覺元素,這一層要回答的是這跟我有沒有關係。第二層是十秒內能掃到的:包含利益點、期限或條件、以及那個行動指示,讓有興趣的人知道下一步。第三層是三十秒才會讀的:細則、地址、營業時間、注意事項,字級可以小,但不能沒有。檢驗方式很直接,把設計稿縮小、瞇著眼看,看看第一層是否還突出、第二層是否找得到、第三層是否安分待在角落。如果縮小後所有東西一樣搶眼,代表層級沒做出來,讀者會不知道從哪裡看起,最後選擇不看。行動指示的位置也要留意,它應該落在視線自然移動的終點,而不是塞在角落等人發現。
異形裁切什麼時候值得做
異形裁切能讓 DM 在一疊平凡的紙張中被挑出來,但它同時帶來刀模費用、較高的印刷損耗與較長的製作時程,因此要有明確理由才做。值得做的情況大致有幾種:形狀本身能傳達訊息,例如與產品輪廓或使用情境有關;需要功能性的結構,例如可撕下的兌換券、可摺成立牌、可掛在門把上;或是投遞情境特殊,必須靠形狀在陳列架上突出。不值得做的情況也很明確:只是為了看起來特別,形狀與內容毫無關聯;或是預算有限,開模費排擠了紙材與印刷品質,最後拿到一張形狀奇怪但質感粗糙的東西。另外要提早確認的是後段作業,異形件在裝袋、夾報或郵寄時可能不符合規格,機器分揀也可能卡住,這些限制要在設計前就跟執行單位確認,不要等印好才發現寄不出去。
讓成效可以被驗證的幾種做法
- 專屬網址:為這次 DM 開一個只在紙本上出現的短網址,凡是從這個網址進來的流量,都能確定來自這批投遞。
- QR code 分版:不同投遞區域或不同版本使用不同的 QR code,就能比較哪一區、哪一版的反應較好。
- 兌換代碼:印上需要口頭報出或輸入的代碼,讓現場人員可以記錄,適合沒有線上流程的實體店。
- 實體回收:設計成需要帶著紙本才能兌換,回收下來的張數就是最直接的計數。
- 分批投遞:同一版本分不同時間或不同區域投遞,觀察各批之間的反應差異,作為下次調整的依據。
不論用哪一種,都要在印製前就決定,並確認負責記錄的人知道要記什麼。事後才想追蹤,多半只能靠感覺判斷有沒有效。
常見問題
DM 上放的資訊是不是越多越划算?
不是。版面塞滿反而讓每一則資訊都失去重量,讀者掃過一眼找不到重點就會放下。比較有效的思考方式是把 DM 當成入口而不是型錄,紙上只留促成下一步所需的最少資訊,其餘細節放在掃碼後的頁面。這樣做還有一個好處,線上的內容可以隨時更新,紙本印錯卻只能重印。
QR code 該放多大、放哪裡?
大小要以實際掃描距離決定,隨手拿在手上的 DM 與貼在牆上的海報需求不同,印出來實際掃過一次最準。位置建議放在行動指示旁邊,並用一句話說明掃了會得到什麼,只放一個沒有說明的方塊,多數人不會掃。另外要避開摺線與裁切邊緣,被摺痕壓過的圖形容易掃不出來。
創意設計和一般宣傳單的差別在哪?
差別不在裝飾多寡,而在是否針對接收情境做過設計。同樣一份內容,投進信箱、店門口發送、夾在商品裡帶回家,讀者的心情與可用時間完全不同,該強調的東西也不同。所謂創意,多半是找到一個貼合該情境的切入方式,讓人願意多停留幾秒,而不是把版面做得更花俏。
紙張與尺寸要怎麼選?
先看投遞方式。需要夾入信封或郵寄的,尺寸受規格限制;店頭發送的要好拿好收,太大張會被折起來丟掉;需要保存兌換的,磅數要夠挺才不會皺爛。另外要考慮雙面印刷的透印問題,紙太薄會讓背面的深色透到正面影響閱讀。這些條件通常在設計前就該定下來,因為它會影響版面配置。
效果不好,該先改哪裡?
先確認是沒被看,還是看了沒行動。若投遞量足夠卻幾乎沒有反應,問題多半在第一層,也就是主標與主視覺沒有和目標對象產生關聯,可以先換訴求再測一次。若有人來詢問卻沒完成動作,問題比較可能出在行動指示不清楚、條件太複雜或入口太難找。一次只改一個變數,才知道是哪裡起了作用。
本文由京采數位科技整理。我們自 2005 年起提供官網設計、系統開發與 Google SEO 服務,實際案例可見成果與案例。
想直接討論你自己的網站狀況,或需要一份初步的搜尋機會評估?
加入京采 LINE 好友相關主題
下一步
如果你正在評估「創意dm設計」相關的規劃,可以參考我們的品牌與平面設計服務,或直接與我們聯繫,我們會依你的產業與現況給出務實的建議。