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動畫製作怎麼做?2D、MG、3D差異與企業動畫流程

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jc-seo

企業做動畫影片,先依內容選形式,再照固定流程逐關定稿。要說明服務流程、系統功能或數據,2D 動畫或 MG 動態圖像就能把抽象的事講清楚;要呈現產品內部結構、機構運作或還沒量產的產品,才需要 3D 動畫製作。流程依序是腳本、分鏡、風格稿、動態製作、配音配樂與修改,每一關確認後再進下一關,因為動畫的每個畫面都要從零做起,越晚修改,要重做的範圍越大。發包時準備好品牌規範、產品資料與參考影片;費用由秒數、畫面複雜度、角色、3D 建模與算圖、配音與音樂授權等項目組成,金額以實際報價為準。

2D、MG、3D動畫差在哪:用途比較表

三種形式的差別不在好不好看,而在適合講什麼內容:

形式 畫面特色 適合的企業用途 製作上要注意
2D 動畫 平面繪製的角色與場景,可以演出情節 服務流程情境劇、品牌故事、吉祥物短片 角色、場景與動作數量影響工時,角色要先有設定稿
MG 動態圖像 文字、圖示、圖表與介面元素的動態組合 系統或 App 功能說明、數據與流程圖解、展場循環、片頭字卡 畫面文字多,要留足閱讀時間
3D 動畫 立體模型,可從任意角度呈現 產品結構與爆炸圖、機構運作、廠房或空間導覽、尚未量產的產品 需要建模、材質、燈光與算圖,模型一改,後面每一關都受影響

三種形式也可以混用,例如實拍影片加上 MG 字卡與圖表,或 3D 產品畫面搭配 2D 說明圖示。2D 動畫製作若要用品牌吉祥物當主角,角色的設定與延伸規範可參考吉祥物設計的流程,先把造型與個性定下來再做動畫。

什麼時候該用動畫,而不是實拍

動畫的優勢是能畫出拍不到、說不清的東西。下列情況適合考慮動畫:

  • 拍不到:產品內部結構、微小零件、還在開發的產品或無法進入的場域。
  • 太抽象:軟體、金融、保險或物流等服務流程,用圖示與箭頭比請人演出更清楚。
  • 需要更新:介面或方案內容會調整的說明影片,MG 可以只替換有變動的畫面。
  • 多語版本:替換字卡與配音,就能產出其他語言版本,不必重新拍攝。
  • 不便出鏡:員工或客戶不希望露臉,或拍攝場地涉及機密。

反過來,要讓人相信「這家公司真的存在、真的做得到」的內容,例如團隊、工廠、服務現場與客戶回饋,實拍畫面較貼近實際情形。也可以讓形象影片以實拍為主,產品原理或流程的段落改用動畫說明。

動畫製作流程:腳本、分鏡、風格稿到配音配樂

  1. 腳本:旁白與字卡文字先定稿,旁白長度大致決定片長。
  2. 分鏡:逐格畫出畫面、轉場與字卡進出時機。動畫沒有現場可以補拍,分鏡要比實拍畫得更完整,畫法可參考分鏡腳本的欄位與範例。
  3. 風格稿:挑兩三格分鏡做成完稿畫面,確認配色、字型、角色造型與質感;3D 則先確認模型外觀與材質。
  4. 動態預覽:把分鏡畫面配上暫用旁白排成時間軸,又稱 animatic,用來確認節奏與每段秒數。角色口型或動作要對齊語音時,正式旁白要在下一步之前錄好。
  5. 動態製作:2D 與 MG 製作動畫,3D 進行動畫設定與算圖。
  6. 配音配樂:放入正式旁白、音效與配樂,調整音量平衡。
  7. 修改與輸出:依約定的修改輪數調整細節,再依播放平台輸出各種比例與字幕檔。

每一關都用書面確認定稿,例如回覆郵件寫明「風格稿確認」。風格稿定案後才改配色,已做好的畫面可能都要跟著修改,這也是修改輪數要依階段分開約定的原因。

自己做還是外包:動畫製作軟體與簡易做法

字卡、圖示與簡單轉場構成的 MG 短片,內部可以自己做。例如 Microsoft PowerPoint 可以從「檔案」選單的「匯出」選擇「建立影片」,把含動畫與轉場效果的簡報輸出成影片,適合內部訓練或展場循環。挑選動畫製作軟體或簡易動畫製作 App 時,不論免費或付費,都先確認四件事:

  • 能否輸出需要的比例與解析度。
  • 範本、圖示與音樂素材是否允許商業使用。
  • 能否套用品牌字型與色彩。
  • 專案檔能否讓其他同事接手修改。

角色動畫、3D 動畫製作、需要專業配音或多語版本的影片,工序多、需要多種專長,可以評估委外。AI 動畫製作工具可以協助產出概念圖或風格參考,但角色在不同畫面中的一致性、素材授權與工具條款都要確認;YouTube 以內容是否十分逼真判斷要不要揭露,全動畫影片中的 AI 生成動畫被列為非寫實內容的例子,寫實風格的畫面仍要個別判斷。

發包前要準備的資料

資料準備完整,各家的提案與報價才有共同基準。發包前整理:

  • 用途與規格:播放位置、比例、目標長度與語言版本。
  • 內容:旁白稿或必須傳達的重點,以及不能出現的說法。
  • 品牌規範:標誌原始檔、品牌色、字型名稱與授權範圍。
  • 產品資料:3D 動畫要提供工程圖或模型檔、多角度照片、尺寸與材質;系統說明影片要提供測試帳號與介面畫面。
  • 參考影片:附上兩三支,說明喜歡的是風格、節奏還是說明方式。
  • 審稿窗口與時程:誰能決定定稿,以及上線日期。

用同一份資料請各家報價,比較方式與合約重點可參考影片製作公司的挑選方法。

動畫費用由哪些項目組成

動畫報價有落差時,先檢查各家的工作範圍是否相同。請各家依下列項目拆開報價:

  • 腳本與分鏡:是否包含撰寫,或由企業提供腳本。
  • 美術設計:風格稿張數、角色設計、場景與圖示數量。
  • 動態製作:成片秒數、畫面複雜度與角色動作數量。
  • 3D 項目:建模數量與精細度、材質、燈光與算圖。
  • 配音:真人配音員或合成語音,以及語言數。
  • 音樂與音效:授權的使用平台、地區與期間。
  • 修改:各階段含幾輪修改,超出後怎麼計價。
  • 輸出與交付:比例與語言版本數、字幕檔、是否交付原始專案檔。

比報價時,先確認各家的秒數、風格稿張數與修改輪數條件一致,才看得出差價從哪裡來。

驗收重點與交付檔案

  • 內容:錯字、品名、規格與官網一致,品牌色與字型正確。
  • 同步:旁白、字幕與畫面對齊,並另外交付字幕檔。WCAG 要求同步媒體中的預錄音訊提供字幕,A 級。
  • 閃爍:快速轉場與光效要檢查,WCAG 規定任一秒內閃爍不超過三次,或低於一般閃爍與紅色閃爍的門檻。
  • 交付清單:成片、各比例版本、字幕檔、專案原始檔、角色設定稿,以及字型與音樂的授權證明。

權利歸屬要寫進合約。依著作權法第十二條,出資聘請他人完成的著作,除受雇人的情形外,以受聘人為著作人,但契約可約定以出資人為著作人;著作財產權依契約約定,未約定的歸受聘人享有,出資人仍可利用該著作;第三十七條也規定授權約定不明的部分,推定為未授權。角色與畫面若要長期延伸使用,請在合約明確約定,細節以主管機關公告或專業意見為準。

常見問題

企業動畫影片要做多長?

沒有固定長度,依用途與播放位置決定。先寫旁白稿估算片長,再用動態預覽確認節奏;展場循環、社群與官網說明的需求不同,可以用同一批素材剪出不同長度。

動畫製作可以用免費軟體自己做嗎?

字卡與圖示構成的簡單 MG 動畫可以自製,例如用簡報軟體做好動畫後匯出影片。角色動畫、3D 或需要多語配音的影片,工序與專長需求較多,可以評估委外。

2D動畫和3D動畫哪個比較花錢?

3D 多了建模、材質、燈光與算圖等工序,但實際費用取決於秒數、畫面複雜度與修改輪數,簡單的產品旋轉不一定比複雜的角色劇情費工,請以實際報價比較。

可以用AI做動畫嗎?

可以協助概念圖、風格參考或部分素材,但要確認工具條款、素材授權與角色一致性。YouTube 將全動畫影片中的 AI 生成動畫列為非寫實內容的例子,寫實風格的畫面仍要個別判斷。

動畫的原始檔要拿回來嗎?

若日後要更新畫面、改語言或延伸角色,建議在合約約定交付專案原始檔與角色設定稿,並寫明使用範圍;沒有約定時,著作財產權依法歸受聘的製作方,出資人仍可利用該著作。

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下一步

決定做動畫前,先寫下影片要說明的內容、播放位置與需要的語言版本,再判斷適合 2D、MG 或 3D。京采的內容策略服務可以協助規劃動畫要支援官網哪些頁面與主題,並安排動畫在官網產品頁與影片頁的嵌入方式、載入效能與影片結構化資料;想討論動畫影片在官網的內容規劃,歡迎與我們聯繫。